Liefert das Auflösungsverhältnis eines Canvas-Kontexts, um Bildschirme mit hoher Pixeldichte zu bedienen.
Argument
Beschreibung
Typ
number
Das Pixelverhältnis
number
Parameter
Beschreibung
Typ
Standard
context
2D-Zeichenkontext des Canvas
CanvasRenderingContext2D
Erforderlich
import { getPixelRatio } from 'ranuts' ;
const canvas = document. getElementById ( 'myCanvas' );
const ctx = canvas. getContext ( '2d' );
const ratio = getPixelRatio (ctx);
console. log ( 'Pixelverhältnis:' , ratio);
import { getPixelRatio } from 'ranuts' ;
const canvas = document. getElementById ( 'myCanvas' );
const ctx = canvas. getContext ( '2d' );
const ratio = getPixelRatio (ctx);
// Die Canvas-Größe an das Verhältnis anpassen
canvas.width = canvas.clientWidth * ratio;
canvas.height = canvas.clientHeight * ratio;
// Den Kontext skalieren, damit die Zeichengröße stimmt
ctx. scale (ratio, ratio);
import { getPixelRatio } from 'ranuts' ;
function drawHighDPI ( canvas ) {
const ctx = canvas. getContext ( '2d' );
const ratio = getPixelRatio (ctx);
// Die tatsächliche Größe setzen
canvas.width = canvas.clientWidth * ratio;
canvas.height = canvas.clientHeight * ratio;
// Den Kontext skalieren
ctx. scale (ratio, ratio);
// Den Inhalt zeichnen (in logischen Pixeln)
ctx. fillRect ( 10 , 10 , 100 , 100 );
}
Browser-Kompatibilität : berücksichtigt die backingStorePixelRatio-Eigenschaft der verschiedenen Browser.
Hohe Pixeldichte : kümmert sich von allein um Retina-Bildschirme, damit die Grafik scharf bleibt.
Berechnung : liefert devicePixelRatio / backingStorePixelRatio.
Einsatz : üblich beim Zeichnen auf Canvas, in Diagrammbibliotheken und in der Spieleentwicklung, wo Schärfe zählt.